top of page
Center Gradient Transparent
Black Background

Interaktywne Wywiady VR z Ocalałymi z Holokaustu: Pokazy i Szkolenia w Muzeach oraz dla Nauczycieli i Przewodników – Wsparcie Transformacji Cyfrowej Edukacji Historycznej

Wirtualna Historia: Świadectwa Ocalałych w VR

KPOLOGOS.jpg
Center Gradient Transparent

INTERAKTYWNE WYWIADY VR Z OCALAŁYMI Z HOLOKAUSTU

Dzięki środkom uzyskanym w ramach grantu KPO dla Kultury, nasza Fundacja zrealizowała projekt “Interaktywne Wywiady VR z Ocalałymi z Holokaustu: Pokazy i Szkolenia w Muzeach oraz dla Nauczycieli i Przewodników – Wsparcie Transformacji Cyfrowej Edukacji Historycznej”.

Jest to projekt poświęcony wykorzystaniu technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) w edukacji historycznej oraz zachowaniu świadectw Ocalałych z Holokaustu. Pierwsza część przedsięwzięcia realizowana była w 2024 roku dzięki wsparciu programu KPO dla Kultury.

Drugi etap projektu, realizowany również dzięki dofinansowaniu w ramach programu Krajowy Plan Odbudowy dla Kultury (KPO dla Kultury), obejmował organizację prezentacji interaktywnych doświadczeń VR, szkoleń dla nauczycieli, przewodników miejskich i pracowników muzeów oraz konsultacji z przedstawicielami instytucji kultury.

 

Ważnym elementem projektu było również opracowanie raportu zawierającego rekomendacje dotyczące wykorzystania technologii VR w edukacji historycznej.


 

IMG_3454 copy.jpeg
Center Gradient Transparent

O PROJEKCIE

Projekt „Interaktywne Wywiady VR z Ocalałymi z Holokaustu” powstał z przekonania, że nowe technologie mogą wspierać edukację historyczną, pomagając odbiorcom budować bardziej osobistą relację ze świadectwami przeszłości.

W ramach przedsięwzięcia rozwinęliśmy testowe aplikacje VR oparte na wywiadach z Ocalałymi z Holokaustu, Krystyną Budnicką i Tovą Friedman. Dzięki zastosowaniu rozgałęzionej narracji użytkownik sam wybiera kolejne pytania, aktywnie uczestnicząc w rozmowie zamiast jedynie oglądać wcześniej przygotowany materiał filmowy.

Projekt rozwijany jest we współpracy z muzeami, edukatorami oraz specjalistami zajmującymi się edukacją historyczną. Jego celem jest wypracowanie dobrych praktyk wykorzystania technologii immersyjnych w muzeach, szkołach i instytucjach kultury.

Przeprowadzone szkolenia dla nauczycieli i pracowników miały na celu podniesienie ich kompetencji cyfrowych i zachęcenie do efektywnego wykorzystania VR w codziennej pracy. Dzięki temu projekt wspiera innowacyjność w sektorze kultury poprzez współpracę z sektorem technologicznym.


Projekt powstał we współpracy z ekspertami z następujących instytucji: Muzeum Historii Żydów Polskich POLIN w Warszawie, Żydowskie Muzeum Galicja w Krakowie, Centrum Badań Żydowskich w Łodzi, Centrum Dialogu im. Marka Edelmana w Łodzi, Muzeum Tradycji Niepodległościowych w Łodzi.

POLIN.jpeg
Center Gradient Transparent

REALIZACJA PROJEKTU

​W ramach projektu zorganizowano cykl warsztatów, pokazów oraz konsultacji poświęconych wykorzystaniu technologii VR w edukacji historycznej. W wydarzeniach uczestniczyli nauczyciele, edukatorzy, przewodnicy oraz przedstawiciele muzeów i instytucji kultury. Uczestnicy mieli możliwość zapoznania się z interaktywnymi doświadczeniami VR, poznania technologii wykorzystywanych do ich tworzenia oraz udziału w dyskusjach dotyczących potencjału nowych mediów w edukacji.

Zaprezentowaliśmy aplikacje w muzeach:

  • Muzeum Historii Żydów Polskich POLIN,

  • Żydowskim Muzeum Galicja,

  • Centrum Dialogu im. Marka Edelmana w Łodzi,

  • Muzeum Tradycji Niepodległościowych w Łodzi.

Przeprowadzone warsztaty i konsultacje stanowiły ważny etap dalszego rozwoju projektu, umożliwiając wymianę doświadczeń pomiędzy twórcami technologii immersyjnych, nauczycielami, edukatorami oraz przedstawicielami muzeów i instytucji kultury. Pozwoliły lepiej zrozumieć potrzeby przyszłych użytkowników interaktywnych doświadczeń VR oraz wyznaczyć kierunki ich dalszego rozwoju.

 

Wnioski z konsultacji zostały opracowane w formie raportu, który może stanowić źródło wiedzy dla muzeów, nauczycieli oraz wszystkich instytucji zainteresowanych wykorzystaniem technologii immersyjnych w edukacji historycznej.

IMG_4991.jpeg
Center Gradient Transparent
IMG_3454 copy.jpeg
ce7ea8af-8c0f-4d71-8dcb-8cb07443b493.jpeg

 

RAPORT Z KONSULTACJI

Raport prezentuje najważniejsze obserwacje dotyczące wykorzystania technologii VR w edukacji historycznej oraz zawiera rekomendacje dla muzeów i szkół zainteresowanych wdrażaniem interaktywnych doświadczeń immersyjnych.

DALSZY  ROZWÓJ

Projekt stanowi kolejny etap prac Fundacji Virtual Horizons nad wykorzystaniem technologii immersyjnych w ochronie dziedzictwa kulturowego i edukacji historycznej.

Zebrane podczas konsultacji doświadczenia oraz rekomendacje uczestników będą wykorzystywane przy dalszym rozwoju interaktywnych doświadczeń VR oraz kolejnych projektów poświęconych zachowaniu świadectw historii z wykorzystaniem nowoczesnych technologii.

Center Gradient Transparent

Projekt sfinansowany przez Unię Europejską w ramach programu NextGenerationEU.

bottom of page